取值表
本文是 taxonomy.md 的中文版,两者不一致时以英文版为准。
VIDEO.md 第 1 版使用的标准 id。不在这些列表里的 id 以 x- 开头(见规范第 14 节)。
制作方式
用在 made_mix 的键、inferred.made、inferred.alternatives 的键里。描述的是一个镜头的底层画面怎么做出来的,不包括上面的叠加层。
| id | 含义 |
|---|---|
live_action |
用摄像机拍的实拍 |
ai_video |
视频模型生成 |
avatar |
数字人 |
cg_3d |
3D 渲染 |
code_render |
代码或模板渲染(动态图形、幻灯片、数据图表) |
screen_capture |
录屏或截图 |
still_motion |
静态图片加推拉或平移 |
static_hold |
静态图片,不动 |
anim_2d |
2D 动画 |
stop_motion |
定格动画 |
film_footage |
影视剧片段 |
运镜
camera 只写一个 id 时用在镜头文件的 camera 里,每个画面层的 camera 也用它。要写多个运镜动作、载体、方向或时间,就用运镜对象(见下文)。
| id | 含义 |
|---|---|
static |
固定机位 |
static_with_subject_motion |
固定机位,主体在动 |
planar_zoom_pan |
整个画面当作平面推拉或平移 |
handheld_like |
手持晃动 |
smooth_move |
平滑运镜(滑轨、稳定器、摇臂) |
unknown |
没有测 |
载体
camera 是对象时,用在 camera.rig 里。
| id | 含义 |
|---|---|
tripod |
固定在三脚架或支架上 |
handheld |
手持 |
gimbal |
稳定器或斯坦尼康 |
dolly |
轨道上的移动车或滑轨 |
crane |
摇臂或吊臂 |
drone |
航拍无人机 |
fpv |
穿越机(FPV 无人机),贴近目标高速飞行 |
vehicle |
装在汽车、自行车或其他交通工具上 |
screen |
录屏,没有实体摄像机 |
virtual |
虚拟摄像机:3D、游戏引擎、生成视频 |
unknown |
不知道 |
运镜动作
用在 camera.moves 的 type 里。运镜动作可以加 direction(left、right、up、down、in、out、cw、ccw)和 speed(slow、medium、fast)。
| id | 含义 |
|---|---|
static |
摄像机不动 |
pan |
原地左右摇 |
tilt |
原地上下摇 |
roll |
旋转(滚转):绕镜头光轴转(cw、ccw) |
push_in |
推近主体 |
pull_out |
拉远主体 |
truck |
横移 |
pedestal |
垂直升降 |
crane |
沿弧线升起或落下 |
orbit |
环绕:绕着主体转(cw、ccw) |
follow |
跟拍移动的主体 |
zoom_in / zoom_out |
改变焦距,摄像机位置不动 |
crash_zoom |
急推变焦:极快的变焦 |
dolly_zoom |
希区柯克变焦:边移动边反向变焦,主体大小不变,背景被拉伸 |
whip_pan |
甩镜:左右摇得极快,画面糊掉 |
whip_tilt |
上下摇得极快,画面糊掉 |
shake |
故意晃动,制造冲击感 |
handheld_drift |
手持摄像机轻微的漂移 |
planar_zoom_pan |
整个画面当作平面推拉或平移 |
转场
用在 transition_in.type 里。
| id | 含义 |
|---|---|
cut |
直接硬切 |
jump_cut |
跳切:同一构图下跳过一段时间 |
match_cut |
匹配剪辑:前后两镜的形状、动作或位置对得上 |
dissolve |
叠化:上一镜渐渐化成下一镜 |
fade_in / fade_out / fade_through |
从黑场或白场淡入、淡出到黑场或白场、经过黑场或白场过渡 |
wipe |
划像:一条线或一个形状扫过,换掉上一镜、带出下一镜 |
slide |
下一镜滑进来,把上一镜推出去 |
whip |
甩镜转场:甩镜的模糊把上一镜带到下一镜 |
zoom |
用变焦把上一镜带到下一镜 |
spin |
用旋转把上一镜带到下一镜 |
mask |
遮挡转场:有东西从镜头前经过,挡住剪切点 |
morph |
一个画面变形成下一个画面 |
flash |
用闪白盖住剪切点 |
glitch |
用故障风的数字失真效果盖住剪切点 |
l_cut / j_cut |
上一镜的声音延续到下一镜的画面上,或者反过来 |
画面层角色
用在 layers 的 role 里。
| id | 含义 |
|---|---|
base |
底下的主画面 |
pip |
画中画:叠在主画面上的小窗口 |
split |
分屏里的一块 |
inset |
嵌在版式里的带框画面,不是浮在上面 |
background |
抠像主体后面的背景,比如绿幕换的背景 |
foreground |
抠出来放在背景前面的主体 |
overlay |
盖住整个画面的一层:纹理、边框、滤镜 |
镜头效果
用在 lens 里。这个列表是开放的。
| id | 含义 |
|---|---|
rack_focus |
移焦:焦点从一个主体移到另一个 |
shallow_focus |
浅景深,背景虚化 |
deep_focus |
全景深,前后都清楚 |
fisheye |
明显的桶形畸变 |
wide |
广角的感觉 |
telephoto |
长焦的压缩感 |
tilt_shift |
移轴,看起来像微缩模型 |
anamorphic |
变形宽银幕镜头的拉丝光晕和椭圆焦外 |
macro |
微距,极近的特写 |
相关视频
用在 related 的 rel 里。
| id | 这条视频是…… |
|---|---|
same_video |
同一条视频,比如重新上传的 |
remake_of |
对方的翻拍 |
part_of |
对方的一集或一部分 |
clip_of |
从对方剪出来的 |
source_of |
对方剪辑或翻拍所用的原片 |
sequel_of |
对方的续作 |
translation_of |
对方的另一种语言版本 |
投影方式
用在 source.projection 里:flat(默认)、equirectangular、cubemap、fisheye。
叠加层
用在镜头文件的 overlays 里。这个列表是开放的:生成方可以增加不带 x- 的 id,读的一方必须接受不认识的 id。
| id | 含义 |
|---|---|
subtitle |
跟着台词走的字幕 |
title |
标题 |
label |
指向某样东西的短文字标注 |
styled_text |
花字:带装饰、带动画、用来强调的文字 |
static_graphic |
叠在上面的静态图形 |
layout_template |
围住画面的版式模板 |
animated_sticker |
动态贴纸 |
static_sticker |
静态贴纸 |
pip |
画中画 |
判断来源和 decided_by
| id | 含义 |
|---|---|
tools |
只有测量和规则 |
model |
看图或看视频的模型看过这个镜头 |
agent |
agent 看过帧图并复核了判断 |
human |
人工纠正或确认过 |
标记
| id | 含义 |
|---|---|
uncertain |
现有证据分不开两种制作方式,需要看一眼 |
disputed |
两个判断来源意见不一致 |
low_confidence |
判断的概率偏低 |